texturing

Meet Mat Contest

J’ai participé au concours de texturing d’Allegorithmic : Meet Mat.

A partir d’un model imposé type Art Toys, les participants devaient se l’approprier pour le texturer. Voici le résultat de ma participation.

 

Ce concours a eu énormément de succès: plus de 1000 1200 participants, avec de très belles créations. Ça a été déroutant de voir toute la richesse que certain ont pu apporter, et à quel point chacun a pu se faire son histoire autour de ce toy.

 

Voici quelques customisations qui m’ont taper dans l’œil :

Julien Papin

Charly Carrelet

Remy Freuchet

Vlladislav Laryushin

Massimiliano Gatti

Romain Pommier

Guillaume Hecht

Zinan Liu

Ernesto Ordonez

 

Le model Original a été Designé par Damien Levaufre.

Vous pourrez également retrouver ces image sur mes autres portfolio :

Artstation

Behance

 

Bravo a tous les participant, et merci a Allégo pour ce concours. Rendez-vous le 23 Mai pour les résultats !

 

  • Status : Done
  • Purpose : Personal
  • Tools : Substance painter

Throne Room Contest

Peu de gens savent que Poséidon n’est pas le seul a régné sur les sept mers. Chaque espèce a son leader. De la majestueuse reine des Baleines à l’insignifiant roi des Plancton, ils sont légions à régner sous les océans. Laissez-moi vous présenter le royaume du paisible roi des Anémones.

 

Ces deux derniers mois, j’ai participé durant mes heures libres au concours qu’a organisé Allegorithmic en partenariat avec le forum Polycount : the throne room.

Le but était donc de modéliser, texturer et intégrer dans un moteur de notre choix une salle de trône. C’était l’occasion pour moi de faire un peu d’environnement, mais aussi un défi personnel sur plusieurs points :

 

  • J’ai très peu de temps libre en dehors de mes heures de travail ce qui rend souvent les projets personnels très compliqués à finir. Avec une deadline et des prix à la clé, ça donne un coup de fouet !
  • C’était l’occasion de m’initier à un nouveau moteur temps réel – en l’occurence : Unreal Engine 4.
  • C’était également l’occasion de me perfectionner dans l’utilisation de la suite Substance Designer / Painter.
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enchanted tree

Plusieurs choses m’ont motivées à démarrer ce projet. Tout d’abord l’envie de faire une image 3D, du concept 2D aux finitions de compositing. En effet après plusieurs année à travailler sur des figurines où la notion de composition de cadre ou d’éclairage est inexistante, j’avais envie de renouer avec de vieilles passions. C’était également l’occasion d’apprendre de nouvelles techniques, de nouveaux logiciels ( maya, vray et continuer à progresser sur zbrush ), mais aussi de faire une image dans un style plus réaliste.

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Demoreel 2013

Ça y est, je viens juste de finaliser ma toute 1ere démoreel.

Elle est le résultat de projets que j’ai effectué ces 6 dernières années, en tant qu’étudiant a l’école bellecour, mais aussi en tant que professionnel à Ankama, à Vanilla Seed, et à Acte Public.

J’espère que vous apprécierez.

 

Bon visionnage !

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