personal
Dofus Livre 1 : Bakara Figure
J’ai modélisé une figurine d’un des personnages principaux du premier long métrage d’Ankama, Dofus Livre 1 : Julith.
Ce personnage a été designé par Xavier Houssin : https://xaxa.artstation.com/
Le site officiel du film : http://www.dofus-le-film.com/
- Status : Done
- Purpose : Personal
- Tools : zbrush, modo, substance painter
Throne Room Contest
Ces deux derniers mois, j’ai participé durant mes heures libres au concours qu’a organisé Allegorithmic en partenariat avec le forum Polycount : the throne room.
Le but était donc de modéliser, texturer et intégrer dans un moteur de notre choix une salle de trône. C’était l’occasion pour moi de faire un peu d’environnement, mais aussi un défi personnel sur plusieurs points :
- J’ai très peu de temps libre en dehors de mes heures de travail ce qui rend souvent les projets personnels très compliqués à finir. Avec une deadline et des prix à la clé, ça donne un coup de fouet !
- C’était l’occasion de m’initier à un nouveau moteur temps réel – en l’occurence : Unreal Engine 4.
- C’était également l’occasion de me perfectionner dans l’utilisation de la suite Substance Designer / Painter.
enchanted tree
Plusieurs choses m’ont motivées à démarrer ce projet. Tout d’abord l’envie de faire une image 3D, du concept 2D aux finitions de compositing. En effet après plusieurs année à travailler sur des figurines où la notion de composition de cadre ou d’éclairage est inexistante, j’avais envie de renouer avec de vieilles passions. C’était également l’occasion d’apprendre de nouvelles techniques, de nouveaux logiciels ( maya, vray et continuer à progresser sur zbrush ), mais aussi de faire une image dans un style plus réaliste.
Demoreel 2013
Ça y est, je viens juste de finaliser ma toute 1ere démoreel.
Elle est le résultat de projets que j’ai effectué ces 6 dernières années, en tant qu’étudiant a l’école bellecour, mais aussi en tant que professionnel à Ankama, à Vanilla Seed, et à Acte Public.
J’espère que vous apprécierez.
Bon visionnage !