2d
Abraca – Project Reel
Je fait cette reel pour vous présenter les taches principales que j’ai effectué pour le jeu Abraca. Principalement des FX, du look development et du dévelopement de shader HLSL.
Abraca est un jeu d’Ankama Studio
Et il est sur steam : store.steampowered.com/app/345990/
Music : The New Mastersound – Whistle Song
- Status : Done
- Purpose : Professionnal
- Tools : Softimage, Unity, Photoshop
Throne Room Contest
Ces deux derniers mois, j’ai participé durant mes heures libres au concours qu’a organisé Allegorithmic en partenariat avec le forum Polycount : the throne room.
Le but était donc de modéliser, texturer et intégrer dans un moteur de notre choix une salle de trône. C’était l’occasion pour moi de faire un peu d’environnement, mais aussi un défi personnel sur plusieurs points :
- J’ai très peu de temps libre en dehors de mes heures de travail ce qui rend souvent les projets personnels très compliqués à finir. Avec une deadline et des prix à la clé, ça donne un coup de fouet !
- C’était l’occasion de m’initier à un nouveau moteur temps réel – en l’occurence : Unreal Engine 4.
- C’était également l’occasion de me perfectionner dans l’utilisation de la suite Substance Designer / Painter.
enchanted tree
Plusieurs choses m’ont motivées à démarrer ce projet. Tout d’abord l’envie de faire une image 3D, du concept 2D aux finitions de compositing. En effet après plusieurs année à travailler sur des figurines où la notion de composition de cadre ou d’éclairage est inexistante, j’avais envie de renouer avec de vieilles passions. C’était également l’occasion d’apprendre de nouvelles techniques, de nouveaux logiciels ( maya, vray et continuer à progresser sur zbrush ), mais aussi de faire une image dans un style plus réaliste.
Speed color composition
- Status : Done
- Purpose : Personal
- Tools : Photoshop